Fruit d'une collaboration avec les studios de jeux vidéo Midnight Mood et La Belle Games, Mediapart a créé le jeu vidéo Rubicon : a Conspiracy of silence, disponible sur mobiles (iOS et Android) et sur PC (via Steam). Dans ce serious game, vous incarnez Paula Cole, une employée de la multinationale fictive «Globalia». En charge de la sécurité alimentaire au sein de l'entreprise, vous allez progressivement faire face à des dilemmes et allez endosser le rôle de lanceuse d'alerte. Vous serez confronté.e à différentes situations inspirées de faits réels, l'intégralité du scénario étant basé sur des faits réels rapportés par des enquêtes journalistiques. L'histoire est ainsi librement inspirée d'histoires réelles vécues par Stéphanie Gibaud, Irène Frachon, Aaron Swartz, Karim Ben Ali, Edward Snowden, Nicole Marie Meyer ou encore Chelsea Maning. Des premières découvertes aux révélations à la presse, vos choix auront des conséquences et implications sur la suite des événements, à la manière d'un jeu comme Life is Strange.
Vertu pédagogique
« Les enquêtes journalistiques nous ont permis de travailler avec un matériau riche pour créer une histoire interactive. Nous avons puisé les différents embranchements dans de nombreux faits réels pour rendre l'expérience la plus réaliste possible, explique Thomas Sandmeier, cofondateur du studio Midnight Mood, dans un communiqué. Le jeu vidéo permet de retranscrire le processus que vivent les lanceurs d'alerte, des prémices jusqu'à la révélation, en s'attachant tout particulièrement aux aspects psychologiques et sociaux. » Dans le même communiqué, François Bonnet, cofondateur de Mediapart, indique : « Avec nos partenaires, nous avons tenté un pari : montrer que le jeu vidéo peut être la continuation du journalisme par d'autres moyens. Et c'est réussi ! En devenant Paula Cole, lanceuse d'alerte, chaque joueuse et joueur de Rubicon comprendra comment le dévoilement d'une information d'intérêt public se heurte à de puissants acteurs mais aide à changer la société ».