L’Alliance digitale a publié un livre blanc pour clarifier les approches publicitaires possibles dans la publicité « in game ». Cas d’usages concrets, témoignages d’annonceurs, le document est composé de deux volets (deux « levels ») dont le premier est disponible en ligne, le deuxième sera présenté le 6 septembre en présentiel lors d’un afterwork. Ce livre blanc insiste sur les possibilités qu’offre le métavers pour la publicité, et présente également les différents temps d’influence d’un jeu vidéo, « en distinguant le temps d’immersion du joueur pendant le jeu et le temps de latence où le joueur continue d’être influencé par le jeu, même lorsqu’il n’y joue plus », présente l’Alliance digitale.

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