ETUDE

Un enfant sur deux a déjà entendu parler du métavers mais seulement 15% des 4-14 ans savent concrètement de quoi il s’agit. C’est l’un des enseignements de la dernière étude Tendances Kids de M6 Publicité et Gulli, consacrée aux habitudes de consommation vidéo des jeunes et présentée le 15 décembre. « Les enfants qui ont entendu parler du métavers l’associent principalement à Meta et sa vision à savoir un écosystème qui s’appuie entièrement sur la réalité virtuelle », précise une présentation de l’étude. Si les casques de réalité virtuelle sont très appréciés de cette cible, seuls 14% des foyers en sont équipés. D’après l’étude, les mondes virtuels présentent plusieurs avantages : développer la construction identitaire, la créativité et l’apprentissage de compétences spécifiques au monde des adultes, comme sur la nouvelle économie virtuelle (NFT…).

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